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Diciembre 2022

Jocelyn Dunstan es premiada por la Academia Chilena de Ciencias 

Jocelyn Dunstan es Licenciada y Magíster en Física de la Universidad de Chile y Doctora en Matemática Aplicada por la Universidad de Cambridge.   La Academia Chilena de Ciencias anunció a Jocelyn Dunstan, académica del Departamento de Ciencia de la Computación UC en un cargo compartido con el Instituto de Ingeniería Matemática y Computacional (IMC) como ganadora del premio “Excelencia Científica a Investigadora Joven Adelina Gutiérrez 2022″, el cual se otorga con el objetivo de contribuir a la promoción de la ciencia en el país e incentivar a las investigadoras jóvenes menores de 40 años.  La académica del DCC, IMC e investigadora del Instituo Mileno Fundamento de los Datos, obtuvo el reconocimiento en la categoría de Ciencias Exactas, quien la acompañó en la premiación pero en el premio de la categoría de Ciencias Naturales fue para la Doctora Fabiola Osorio, académica de la Universidad de Chile e ingeniera en Biotecnología Molecular, quien obtuvo su doctorado en el University College London en 2010.  La Dra. María Cecilia Hidalgo, presidenta de la Academia de Ciencias, se encargó de felicitar a las ganadoras y señaló: “Esperamos que, al igual que la doctora Adelina Gutiérrez, se destaquen en sus ámbitos de investigación y que este logro sea un aliciente para el futuro de sus carreras”.  Para Jocelyn Dunstan, el reconocimiento tiene una relevancia personal especial: “En el año 2020, este premio lo recibió Valeria Herskovic, académica de Computación de la U. Católica. Ella revisó mi postulación el año pasado, cuando ganó Paula Aguirre, académica del IMC UC. Entonces, para mi es muy significativo recibir este reconocimiento luego de dos colegas a las que admiro mucho y que refuerzan la importancia de contar con científicas que sean modelos a seguir”.   Cabe destacar que tras esta buena noticia el IMFD compartió la trayectoria y el profesionalismo de Jocelyn Dunstan, como por ejemplo su postdoctorado en Salud Pública en la Johns Hopkins University. Sus primeras investigaciones en el área de fluidos activos, para luego dedicarse al análisis de datos en salud. Como también que es directora de un grupo interdisciplinario de Procesamiento del Lenguaje Natural en Medicina. Y finalmente que su investigación actual se centra principalmente en la generación de recursos lingüísticos y herramientas para la detección de información clave en textos en español. 

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La trascendente décima versión de Chile Wic, una celebración ACM 

El evento se realizó el 16 de diciembre en el auditorio de Construcción Civil del Campus San Joaquín en la Escuela de Ingeniería UC con focos explícitos: fomentar la creación de redes de apoyo y colaboración entre mujeres.  La organización de mujeres de Chile Wic, liderada por Claudia López (Univ. Federico Santa María) y Valeria Herskovic (PUC) junto a las académicas Andrea Vasquez (Univ. Técnica Federico Santa Maria), Carla Vairetti (Universidad de los Andes), Ana Bustamante (Universidad de la Frontera), Violeta Chang (Universidad de Santiago) y el apoyo del Instituto Fundamentos de los Datos (IMFD) y el Centro Nacional de Inteligencia Artificial (CENIA) trabajó una vez más en el objetivo de visibilizar el trabajo de mujeres asociadas a la informática y la tecnología.   De hecho, un punto clave y trascendente que se dejó ver en esta versión, tuvo que ver con la participación de personas dedicadas a otras áreas que han integrado la computación y la tecnología a sus aprendizajes y enseñanzas. El evento se llevó a cabo el 16 de diciembre en el auditorio de Construcción Civil del Campus San Joaquín en la Escuela de Ingeniería UC con focos explícitos: fomentar la creación de redes de apoyo y colaboración entre mujeres.   Dentro del cronograma, la primera actividad fue la tradicional “Competencia de estudiantes” donde en total fueron ocho expositoras las que tuvieron la oportunidad de presentar al público una problemática y una solución.  ¿Un dato interesante? Las personas evaluadoras (jurado de ChileWic), se camuflaron durante toda la jornada, esta vez entre el público, hasta el final nadie sabía quiénes eran.   Un poco más tarde se llevó a cabo la segunda “Competencia de estudiantes”, sólo que en esta oportunidad era en duplas. Entre ambas sesiones de competencia, se realizó la “Sesión de Pósters”, en la que las estudiantes pudieron conversar más cercanamente con las asistentes y responder sus preguntas.   El evento también contó con un “Panel de iniciativas para enseñar pensamiento computacional a niñas”, que contó con la participación de Inspiring Girls Chile (Macarena Salosny), Technovation Girls Chile (María Paz Retamales), Niñas Pro (Carolina Silva) y Tremendas (Micaela Riquelme), cada una de ellas desde la voz de sus representantes.   De un momento a otro, cambiaban las estrellas en el escenario, más el público siempre se mostraba participativo y colaborativo. Incluso, hubo un “Panel de discusión” que tenía a dos invitadas: Pía Guerra (INDH) y Jocelyn Simmonds (U de Chile), quienes levantaron la temática de microinclusiones, es decir, exploraron cómo, a través de pequeños gestos, podemos incluir a otros y otras, y cómo podemos responder a pequeñas agresiones que enfrentamos cotidianamente.   Finalmente cabe destacar que en esta versión hubo dos charlas invitadas, protagonizadas por Bárbara Poblete (U. de Chile, Amazon) y Katherine Vergara (estudiante de doctorado UC), quienes sorprendieron al público con sus historias y sus logros.  El cierre llegó con la presentación del jurado y las premiaciones, en esta parte se dió a conocer a las ganadoras de las competencias en los nombres de Daniela Concha, Carla Gallardo y Ximena Yovaniniz, todas estudiantes del Departamento de Ciencia de la Computación UC.   Con una sonrisa grupal de ChileWic y de todas las presentes, el día llegaba a su fin. Pero al mismo tiempo, comenzaba una nueva cuenta regresiva hacia un nuevo y esperado encuentro.   

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Licenciatura en Ingeniería en Ciencia de la Computación: Nueva carrera impartida por el Departamento de Ciencia de la Computación UC 

A través de un foco en la interdisciplina, comunicación y ética, el programa permitirá a los estudiantes tener una fuerte formación en los fundamentos de la ciencia de la computación. Como también permitirá a los alumnos complementar su preparación con cursos de otras facultades.  Una formación universitaria de sólo cuatro años en áreas como Inteligencia Artificial, soluciones algorítmicas, software, ciberseguridad, diseño e innovación, entre otras.   El diseño del programa curricular fue propuesto por el Departamento de Ciencia de la Computación, con el apoyo de las facultades de Matemáticas, de Física, de Comunicaciones, de Letras, de Ciencias Biológicas y de Economía y Administración UC. También colaboraron los institutos de Ingeniería Matemática y Computacional de Éticas Aplicadas, recientemente creado.   Para conocer más acerca de esta nueva licenciatura, ingresa al siguiente enlace: https://cienciadelacomputacion.uc.cl/ 

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Estudiantes de magíster ganan el Hack The Challenge II versión de NTT Data 

El equipo “Los discípulos de Andrés” está integrado por Matías Cadile, José Carrasco, Sebastián Burgos y Richard Morales, todos actuales estudiantes de magíster en Ciencias de la Ingeniería con mención en computación. Hack The Challenege busca desafiar a estudiantes y/o recién egresados con una problemática de carácter real. El HTC en su primera versión estuvo focalizada en el área de medicina y este año se dedicó esta segunda versión al área de minería.   ¿Cómo? Por ejemplo, las personas participantes deben tomar decisiones en base a información proveniente de los sistemas que controlan la operación de las plantas. Sin embargo, no siempre se encuentran en la estación de trabajo donde acceden a estos sistemas para extraer los datos, lo que produce que las decisiones se tomen tardíamente o sin suficiente información. Por tanto, Hack The Challenge busca una solución que agilice la producción a través de Lentes de Realidad Aumentada Rokid X-craft o Cascos de Realidad Virtual Meta Quest2.  Según el relato de nuestros ganadores de cómo llegaron a concursar de este magno evento fue porque Matias Cadile, llegó a la pecera (oficina de estudio para magister) con el consurso en la mano y propuso participar, todos accedieron. Cuentan que al principio no estaban muy convencidos, pero a medida de que fueron avanzando en la suscripción, se motivaron y decidieron concentrarse en la etapa final.   El equipo “Los discípulos de Andrés” cuenta que se hospedaron en el Hotel Nodo en la comuna de Providencia por tres días, 16, 17 y 18 de noviembre, donde vivieron una experiencia inolvidable, compartieron con los otros cinco equipos y estuvieron acompañados por profesionales de todas las áreas que iban guíandolos o impulsándolos dependiendo de lo que necesitaban.   “Fue duro…Nosotros teníamos la idea que íbamos a llegar a programar y nos fuimos dando cuenta en el camino que no era tan así, nos faltaba toda la parte de negocios, los fundamentos de nuestra solución y vender la idea”. comenta Matias Cadile.   José Carrasco agregó: “Era muy parecido en lo que se ve en cursos como Innovación, donde se ve cuál es la necesidad del usuario, interiorizar la necesidad de quién va a ocupar la solución, porque nosotros averiguamos cuál sería el problema, pero allá habían expertos que nos orientaban y nos decían que cosas no servían, cuáles eran muy buenas o qué cosas mejorar”.  ¿Cuál fue la solución presentada por el equipo?  La solución se alimenta del modelo de bloques que es la forma de representar qué tanto material valioso hay en cada parte de la mina. A medida que la pala extrae material, esta se analiza con un sensor que está en la pala. Si existe una inconsistencia entre el modelo de bloques y el sensor de la pala se levanta una alerta. Con los dispositivos de realidad virtual el geógrafo puede ver desde su oficina los cambios que ocurren del modelo de bloques simulando que estuviera en terreno. Entonces, el geógrafo puede decidir si es necesario ir a terreno y evaluar nuevamente el material. Al ir a terreno puede, con los mismos lentes, ver en un entorno de realidad mixta donde ve el terreno real y el modelo de bloques virtual. Ahí puede interactuar con los bloques y determinar si tiene material valioso o no para que los otros actores puedan tomar decisiones con esa información.  La odisea aumentada por parte de “Los discípulos de Andrés” era cada vez más interesante, pues cuentan que a menos de 24 horas de la final, un profesional del equipo de Hack, les convirtió la solución y a su vez el proyecto, llevándolos a replantear la idea a sólo horas de la presentación que finalmente los hizo ganar.  Por tanto, es muy valioso destacar el profesionalismo de cómo los integrantes de magíster enfrentaron este desafío, para encontrar la mejor forma de mostrar cómo la realidad virtual y aumentada, ayudan a visualizar el terreno, optimizando las actualizaciones del modelo y recopilando información crucial para el área de mineria.   Entre los premios, hubo categorías, por ejemplo para que los ganadores se divirtieran, obtuvieron un Playstation 5 + control extra Audífonos Gamer RazerKraken THX, también recibieron un Curso y certificación de Fundamentaciones devOps. Con el fin de potenciar sus curiosidades y talentos les dieron una Suscripción Udemy. Y por último, una participación directa en el próximo Talent Lab, programa de capacitación e ingreso de Junior’s a NTT DATA Chile.   Te dejamos a continuación las visualizaciones:   Entorno de Realidad Mixta:  Entorno de Realidad Virtual: 

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