Julio 2026

Valeria Herskovic participó en el lanzamiento del Grupo de Trabajo ACM-W para América Latina y el Caribe

Valeria Herskovic, directora y académica del Departamento de Ciencia de la Computación de la Pontificia Universidad Católica de Chile, es una de las integrantes que estará a cargo del Grupo de Trabajo de ACM-W para América Latina y el Caribe, una iniciativa impulsada por la Association for Computing Machinery (ACM) que busca fortalecer la participación de mujeres en computación y consolidar una comunidad regional. Esta instancia se realizó tras una reunión llevada a cabo el 24 de abril en San José, Costa Rica, donde representantes de distintos países de la región se reunieron para definir la visión, las prioridades y las primeras acciones de esta nueva instancia de colaboración. Hasta ahora la ACM-W contaba con grupos regionales en Asia Pacífico, Europa, India y Norteamérica. Con la creación del Grupo de Trabajo para América Latina y el Caribe, la organización sumauna representación formal para esta región, con el objetivo de fortalecer las redes de colaboración, dar mayor visibilidad a las iniciativas locales y generar nuevas oportunidades para las mujeres que se desarrollan en el ámbito de la computación. El primer Grupo de Trabajo está integrado por Gabriela Marín (Costa Rica), Nadia Rodríguez (Perú), Maristela Holanda (Brasil) y Valeria Herskovic (Chile), quienes trabajarán junto al liderazgo internacional de ACM-W para impulsar el desarrollo de esta nueva comunidad regional. Respecto a este nombramiento, Valeria Herskovic destacó la importancia que tiene este avance para América Latina y el Caribe, señalando que: “La idea es seguir promoviendo la comunidad y participación de mujeres en computación, pero ahora en América Latina y el Caribe. Hasta el momento existía ACM-W en Asia Pacific, Europe, India y Norte America, dejando a nuestra región sin representación”. La académica agregó que este trabajo también se complementa con la creación del primer capítulo profesional de ACM-W en Chile: “De esta manera, también recientemente creamos el primer Capítulo profesional de ACM-W (Capítulo ACM-W Santiago), el cual estaré presidiendo. La idea es seguir organizando actividades como ChileWIC, que generan comunidad, y mantener esta comunidad durante el año completo”. Durante el encuentro, se abordaron desafíos como fortalecer la colaboración entre países, ampliar la red de capítulos de ACM-W en la región, aumentar la visibilidad de las iniciativas locales y promover estrategias sostenibles para avanzar en la equidad de género en computación. Encuentra la información oficial de Association for Computing Machinery en: https://women.acm.org/launch-of-the-acm-w-latin-america-and-caribbean-working-group/

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Juan Reutter se refirió a su premio Alonzo Church 2026 en Cooperativa Ciencia

El académico del Departamento de Ciencia de la Computación UC y director del Instituto Milenio Fundamento de los Datos, Juan Reutter, dió una entrevista al medio “Cooperativa Ciencia” en donde se refirió al Premio Alonzo Church 2026, que obtuvo junto a los investigadores Domagoj Vrgoč (IMC UC), Pablo Barceló (IMC UC) y Miguel Romero (DCC UC). Este reconocimiento es uno de los más importantes en materia de la computación teórica y fue otorgado el 9 de julio en la conferencia International Colloquium on Automata Languages and Programming (ICALP). Durante la entrevista, Reutter, explicó que este reconocimiento premia contribuciones que son teóricas y que además tienen un impacto real en la industria. El académico, Juan Reutter explicó que el trabajo premiado esta ligado a tesis doctorales de los investigadores Domagoj Vrgoč, Pablo Barceló y Miguel Romero, de hace más de una década, cuando las bases de datos de grafos recién comenzaban a consolidarse como una alternativa para representar grandes volúmenes de información interconectada. “Lo que nosotros estábamos haciendo era precisamente empezar a ir viendo desde la matemática, qué cosas se pueden hacer eficientemente en un computador, qué cosas no se pueden hacer y tratar de darle un marco teórico, cómo se debería ver el acceso a estas bases de datos de gráfica. Ahora, nosotros, por supuesto, en ese entonces, claro, para un doctorado era como una aplicación hot que estaba en el momento, tampoco uno uno sabía si que esto iba a perdurar. Pero ahí quizás tuvimos la suerte de que efectivamente hoy las bases de datos grafos se usan un montón en industria”, comentó. El marco teórico terminó convirtiéndose en la base de los estándares internacionales SQL/PGQ y GQL, utilizados actualmente por empresas como Oracle, Google, Amazon y SAP para consultar bases de datos de grafos. Durante la conversación, el académico DCC UC y director del IMFD profundizó sobre el escenario actual del uso de datos en Chile, considerando que existe una creciente valoración de su importancia, así mismo, señaló que aún falta avanzar hacia una mayor madurez en la forma en que organizaciones e instituciones aprovechan la información disponible. “Lo que todavía no logramos bien es tener la madurez suficiente como para pensar en una sociedad que va a estar basada en datos, como todo lo que nosotros hacemos puede ser de alguna forma movido por datos. Yo creo que la inteligencia artificial con esto está ayudando harto porque uno ve como como los agentes y los chatbots usan todos estos datos y generan cosas. Pero lo que nos falta es eso, muchas veces nosotros vamos a la industria y ellos tienen set de datos. Pero los usos que tienen planificados para esos datos todavía son usos que son que son como la primera línea del uso. Después hay un montón de cosas que tú puedes hacer y esa es una madurez que yo creo que es la tarea de esta década, irla construyendo y yo creo que ahí nos falta harto”, expresó. Con respecto al impacto que está teniendo la IA en la educación y en la formación de futuros profesionales, Reutter señaló que las habilidades requeridas para disciplinas como la computación están cambiando rápidamente. “Hace 5 años el programador escribía código, ahora el programador prácticamente escribe prompt y ahí está la habilidad entonces de decir, “¿cuándo hay que escribir un prompt, cuándo no, qué cosas hay que revisar, qué cosas no?”. Está cambiando un poco la forma hacia el entender cómo esta herramienta te es útil más que simplemente saber usar esta herramienta”, explicó. Te invitamos a leer “Juan Reutter y Miguel Romero reciben The 2026 Alonzo Church Award” en el siguiente enlace: https://dcc.ing.uc.cl/juan-reutter-y-miguel-romero-reciben-the-2026-alonzo-church-award/

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 Nuevo curso 3000: “Sistemas Interactivos Ubicuos”

Impartido por: Alessio BellinoNivel formativo: Pregrado y postgradoCaracter: optativoFormato: PresencialSigla: IDI3765 Descripción oficial del curso: Este curso explora el diseño, prototipado y evaluación de Sistemas Interactivos Ubicuos, donde la computación se integra de forma invisible y proactiva en nuestros entornos y actividades diarias. Se estudian los principios del diseño para la interacción en contextos del mundo real y se exploran los paradigmas de interacción emergentes. Se analizan las tecnologías clave como sensores, actuadores e IoT, con un énfasis práctico en el diseño de sistemas contextuales y el prototipado rápido físico-digital. Estos saberes se desarrollaran mediante clases expositivas, sesiones prácticas de prototipado físico-digital, análisis de casos y aprendizaje basado en proyectos. Finalmente, los aprendizajes se evaluarán a través de una prueba teórica de análisis crítico, el desarrollo de un proyecto práctico grupal, una exposición de investigación sobre artículos científicos y la participación en actividades de aula. Encuentra la información detalla del curso, aquí: https://catalogo.uc.cl/index.php?tmpl=component&option=com_catalogo&view=programa&sigla=idi3765

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Pedro Seguel se incorpora al cuerpo académico planta del DCC UC

Luego de haber desarrollado parte de su carrera académica en Estados Unidos y Canadá, Pedro Seguel, se integra al Departamento de Ciencia de la Computación de la Pontificia Universidad Católica de Chile, como Profesor Asistente conjunto al Instituto de Desarrollo Sustentable, en donde manifestó estar muy entusiasmado por unirse a una “comunidad reconocida por su excelencia en investigación y docencia” y donde logra dilucidar “una gran oportunidad para fortalecer la colaboración interdisciplinaria en torno a la transformación digital sostenible”. Su enfoque y líneas de investigación se sitúa en el punto de unión entre la computación, los sistemas de información y las ciencias sociales, con gran interés en comprender cómo las tecnologías digitales y, en particular la inteligencia artificial, interactúan con organizaciones, instituciones y personas para generar procesos de transformación. Para lograrlo, combina herramientas computacionales como el procesamiento del lenguaje natural, el aprendizaje automático y el análisis de datos a gran escala con enfoques provenientes de los sistemas de información y la teoría organizacional. Dentro de sus proyecciones el académico señala lo siguiente: “Espero desarrollar colaboraciones dentro y fuera del Departamento, formar estudiantes interesados en abordar problemas complejos mediante la computación y contribuir, junto al DCC y al Instituto para el Desarrollo Sustentable, al desarrollo de soluciones digitales para desafíos organizacionales, sociales y de sustentabilidad”.Bienvenido profesor Pedro.

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Cristian Ruz analiza el hackeo autónomo reportado por Open AI: “No sería extraño que este tipo de incidentes se vuelva cada vez más común”

OpenAI informó que dos de sus modelos lograron vulnerar las restricciones en entorno de pruebas y acceder a una plataforma externa durante una evaluación de ciberseguridad. Cristian Ruz, académico del Departamento de Ciencia de la Computación UC, explica lo que puede estar revelando este episodio sobre la evolución de los modelos de inteligencia artificial, los riesgos asociados y la necesidad de fortalecer la regulación y la supervisión humana. “Chat GPT 5.6 Sol” y otro modelo que aún no ha sido lanzado por Open AI, fueron los que lograron vulnerar las restricciones de un entorno de pruebas que estaban diseñadas para medir sus capacidades en materia de ciberseguridad, accediendo a internet e incluso llegando a ingresar a Hugging Face que es una de las principales plataformas de código abierto para desarrolladores de IA. Para ingresar, estos modelos utilizaron credenciales robadas, frente a lo que Open AI declaró que esto fue un “incidente sin precedentes”. Este suceso fue detectado por el equipo de seguridad de Hugging Face y actualmente ambas organizaciones trabajan en conjunto para investigar lo ocurrido. Para Cristian Ruz, académico del Departamento de Ciencia de la Computación UC, este episodio demuestra el nivel que están alcanzando los modelos de lenguaje de gran escala (LLM). “Ha pasado recientemente dentro de la experimentación con modelos del tipo LLM cada vez más avanzados, que se utilizan para analizar vulnerabilidades en sitios de internet. Sin ir más lejos, hace unos meses se descubrió con ayuda de un agente de IA una vulnerabilidad en Linux que había estado presente hace años y nadie la había detectado. Se parchó rápidamente, pero de no ser por ese agente tal vez no se hubiese descubierto y seguiría ahí”, explica. Aunque el caso ha generado preocupación, el académico explica que estas mismas capacidades pueden utilizarse para mejorar la seguridad digital. “No sería extraño que este tipo de incidentes se vuelva cada vez más común. En esta ocasión se declaró lo que ocurrió durante una fase de prueba de las capacidades de un modelo, pero no debería sorprendernos que en el futuro cercano (si es que no está pasando ahora), otras personas realicen ataques intencionados usando modelos particulares de LLM.” (…) “Por otro lado, así como los modelos son capaces de realizar ataques también puede ser usado para levantar defensas ante acceso indebido o detectando vulnerabilidades”, señaló. Con respecto a la regulación de estas nuevas tecnologías, Cristian Ruz comenta que no hay legislación preparada para abordar todos los escenarios en donde los agentes de IA puedan ejecutar acciones complejas de manera autónoma: “Este tipo de uso es tan nuevo que la legislación actual realmente no considera el hecho que sea un agente de IA el que está detrás de un ataque. Últimamente el agente actúa bajo una orden a través de un prompt de manera que en cualquier caso la entidad que diseñó ese prompt es últimamente responsable”. Para el académico, el desarrollo de modelos con capacidades cada vez más autónomas hace indispensable fortalecer tanto las medidas de seguridad como la supervisión humana.

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Marcelo Mendoza comenta sobre la nueva regulación de UE que busca transparentar el uso de IA en los contenidos que se crean o alteran con ella

Tras la transformación digital y el uso de distintas herramientas digitales, la Inteligencia Artificial es una de las principales protagonistas, utilizándose en diferentes áreas profesionales o de automatización, incluso en la cotidianidad para reproducir música o algunos servicios que hoy cuentan con asistencia de IA. Pero en la cotidianeidad, ¿cómo saber cuando un contenido es sintético o está creado por IA? ¿Su contenido es real o falso? Por esta razón, la Unión Europea, a partir de este 2 de agosto busca agregar nuevas obligaciones a su Ley de Inteligencia Artificial, con el fin de reducir la confusión sobre la veracidad de lo que se ve en internet y que ha sido creado o alterado con IA. Dentro de estas nuevas directrices está el etiquetado de imágenes, videos e información que estén generadas con IA. La medida busca entregarle al usuario una información crucial para la toma de decisiones y por sobre todo, tener más conocimiento sobre el contenido que está consumiendo. “Chat GPT, Gemini y Claude” son algunos ejemplos de las plataformas que se verán afectadas con estas medidas, así mismo, las empresas que utilizan estos modelos para su trabajo. Para los textos, audios e imágenes, la nueva normativa busca que tengan alguna marca de agua visible y otra que pueda ser detectada por sistemas computacionales. Dentro del contenido que será regulado se encuentra, principalmente, aquel que utilice imágenes de personas, objetos, lugares o situaciones que parezcan auténticas, ya que pueden generar confusión o inducir a error. También se incluyen los llamados “deepfakes”, contenidos digitales creados o manipulados con inteligencia artificial que buscan suplantar la identidad de una persona. El material que quedará fuera de esta regulación será el de ilustraciones o contenidos que no sean realistas y se note que corresponden a una ficción. Con respecto a estas medidas, el académico del Departamento de Ciencia de la Computación UC, investigador CENIA & IMFD y experto en el área de desinformación e IA generativa, Marcelo Mendoza, señala: “Me parece adecuada ya que abordan el uso de contenidos sintéticos en plataformas digitales en distintas modalidades, lo que facilitará la medición del impacto de contenidos sintéticos en campañas electorales y podrá mitigar los riesgos inherentes a la proliferación de contenidos falsos o tendenciosos en campañas de desinformación”. La creación de textos de interés público que sean generados con Inteligencia Artificial también deberán ser transparentados en el caso de no haber pasado por una revisión editorial previo a la publicación. Con respecto a los sistemas que analizan la biometría, categorizan emociones o comportamientos de las personas también deberán ser informados a los ciudadanos, a excepción de los que estén autorizados por la ley para identificar delitos. Las multas por el no cumplimiento de estas nuevas normativas pueden llegar a ser hasta 15 millones de euros o el 3% de la facturación mundial. En cuanto a las sanciones, el académico Marcelo Mendoza afirma que estas “no solo abordan el mal uso de estos contenidos sino que también la falta de transparencia al ocultar la trazabilidad de la IA”. En cuanto a Chile, se están buscando generar medidas al respecto, actualmente hay un proyecto de ley que se encuentra en su primer trámite constitucional. Esta medida pretende establecer la obligación de que estos contenidos lleven un sello rastreable de aquello que fue generado con IA.

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Paper publicado por académico y egresados de magíster del DCC UC se distingue por desarrollar una aplicación con IA para complementar ramos de anatomía

Sebastián Burgos, estudiante de doctorado y profesor part time del Departamento de Ciencia de la Computación junto al académico DCC UC, Andrés Neyem y el egresado de Ingeniería Civil en Computación y Magíster en Ciencias de la Ingeniería UC, Matías Cadile, participaron en la publicación del artículo científico “Fostering Metacognition in Anatomy Education Through Game-Based Learning and a Context-Aware AI Assistant“. Esta investigación busca principalmente ser un aporte en los ramos de anatomía, los cuales suelen verse limitados en su estudio por la falta de cuerpos de donantes, el gran costo de infraestructura y la desigualdad de avances tecnológicos. Por esta razón, de este proceso nace una aplicación móvil diseñada para apoyar el aprendizaje de estas materias gracias al contenido gamificado que hay en la plataforma y al asistente de inteligencia artificial. La plataforma integra imágenes y videos antatómicos de alta fidelidad con herramientas interactivas como prácticas, torneos, cuestionarios generados por IA y un chat inteligente construido a partir de modelos de inteligencia artificial generativa y técnicas de Retrieval-Augmented Generation (RAG). Con respecto a esto, Sebastián Burgos señala que “esta es la primera aplicación móvil de anatomía que incorpora técnicas de inteligencia artificial generativa y es la aplicación móvil más completa de la academia”. Esta aplicación fue el resultado de un trabajo interdisciplinario entre especialistas en computación, educación y ciencias de la salud, siendo evaluada principalmente en dos ciclos experimentales, los cuales involucraron a más de 250 estudiantes de pregrado de medicina y otras carreras del área de la salud. Para evaluar el impacto de esta herramienta, el equipo de investigación analizó aspectos relacionados con la metacognición mediante cuestionarios de entrada y salida, los cuales se realizaron a los estudiantes antes de usar la aplicación y luego al final de la experimentación semestral. Los resultados mostraron una alta participación de las y los estudiantes durante la experiencia. En total, se registraron 608 conversaciones con el asistente de inteligencia artificial, se generaron 1.294 mensajes mediante IA y se completaron 404 cuestionarios diarios creados automáticamente por el sistema, de los cuales cerca del 90% obtuvo evaluaciones positivas por parte de los usuarios. Feedback por parte de los participantes Asimismo, aproximadamente el 85% de las y los participantes consideró que la aplicación constituye un complemento valioso para la enseñanza tradicional de anatomía. El estudio también evidenció mejoras en diversas habilidades metacognitivas, particularmente en conocimiento condicional, planificación y depuración de estrategias de aprendizaje. Si bien algunos estudiantes manifestaron preferir metodologías tradicionales, una parte importante destacó que las herramientas de inteligencia artificial y las dinámicas de juego incrementaron su motivación, promovieron el aprendizaje autónomo y facilitaron la exploración de contenidos anatómicos. Sobre el proceso detrás de esta publicaciónSebastián Burgos comenta: “Hace 4 años me incorporé a este proyecto de anatomía, sin saber que sería mi tesis de magíster. La investigación empezó con el desarrollo de una aplicación móvil única en el área. Luego, siguió con una experimentación de tan solo 6 estudiantes en un curso, para terminar en esta gran experimentación con más de 230 estudiantes, en 5 cursos distintos de 3 universidades, obteniendo muy buenos resultados. Por lo tanto, este paso refleja todo el trabajo realizado en ese tiempo y culmina gran parte de la investigación”. Asimismo, el investigador señala que el proyecto ha seguido creciendo: “Ya hemos experimentado con casi 400 estudiantes en un semestre en 7 cursos distintos y esperamos aumentar este valor a más de 1.000 al internacionalizarnos. Por lo tanto, todo este trabajo previo está dando frutos y espero que eventualmente la aplicación sea de libre acceso para todos los estudiantes”. De esta manera, la investigación concluye que la integración del aprendizaje basado en juegos con asistentes de inteligencia artificial contextual puede complementar la enseñanza tradicional de anatomía, favorecer el desarrollo de habilidades metacognitivas y ampliar el acceso a recursos educativos de alta calidad para estudiantes del área de la salud. Paper disponible en el siguiente enlace: https://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/ca.70165

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Egresada y estudiante del DCC UC presentarán sus investigaciones en ICSME 2026

La egresada del Departamento de Ciencia de la Computación (DCC UC), Francisca Ibarra, Ingeniera Civil en Computación y Magíster en Ciencias de la Ingeniería, y la estudiante de Ingeniería Civil participante de una IPre/Magíster, Estefanía Pakarati, fueron aceptadas para presentar sus artículos en la International Conference on Software Maintenance and Evolution (ICSME 2026), una de las conferencias de mayor prestigio internacional en el área de Ingeniería de Software. Ambos trabajos fueron desarrollados bajo la tutoría del profesor Juan Pablo Sandoval, académico del Departamento de Ciencia de la Computación UC. Artículo de Francisca Ibarra fue aceptado en el Main Research Track El artículo de Francisca Ibarra, titulado “Visual Differential Coverage Analysis for Test Group Comparison”, fue aceptado en el Main Research Track de ICSME 2026, la principal línea de investigación de la conferencia, destinada a artículos científicos completos y reconocida con clasificación “Core A”, una de las más prestigiosas en Ingeniería de Software. La investigación aborda un desafío frecuente en el desarrollo de software: comprender cómo distintas pruebas de software (tests) contribuyen a verificar el correcto funcionamiento de un programa. Si bien las herramientas tradicionales muestran la cobertura total del código, suelen dificultar el análisis del aporte específico de cada prueba o grupo de pruebas. Para enfrentar este desafío, Francisca propuso en su paper el desarrollo de “Kroker”, una herramienta que utiliza técnicas de visualización de datos para comparar distintos grupos de pruebas y mostrar de forma gráfica e interactiva sus similitudes y diferencias, facilitando tareas de integración, mantenimiento y análisis de tests. Sobre el proceso de investigación, la egresada del DCC UC comentó que el artículo nació a partir de su tesis de Magíster y fue el resultado de cerca de dos años de trabajo. “Fue un proceso largo que incluyó revisar el trabajo previo, diseñar e iterar distintas versiones de la herramienta, implementarla y realizar un estudio con usuarios, que requiere seguir distintos protocolos antes de poder obtener resultados. Mucho del trabajo solo puede validarse al final del proceso, por lo que la aceptación del paper significa que todo ese esfuerzo y los resultados obtenidos fueron valorados por la comunidad científica.” Asimismo, destacó el significado personal de este logro: “Se siente que el tema que elegí para mi tesis y todo el trabajo realizado durante estos dos años realmente valieron la pena. Es muy gratificante saber que se hizo una investigación de calidad y que puede aportar al área de mantenimiento de software.”

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DCC UC consolida alianza con Japón: dos estudiantes investigarán en el NII de Tokio

Manuel Cifuentes y Juan Manuel Hernández son los dos estudiantes del Departamento de Ciencia de la Computación (DCC) de la Pontificia Universidad Católica de Chile que fueron seleccionados para una pasantía de investigación en el National Institute of Informatics (NII) de Tokio, Japón, en el marco del programa internacional de intercambio que ambas instituciones sostienen desde 2019. Este resultado representa un hito para la Escuela: es la primera vez que el 100% de los candidatos nominados son seleccionados, consolidando el exitoso historial del programa. El NII es la principal institución académica de investigación multidisciplinaria de Japón dedicada a las ciencias de la computación e informática, con una vasta producción científica y a cargo de infraestructuras digitales críticas para la comunidad académica japonesa. El proceso de selección del programa opera en dos etapas: primero, la Escuela realiza una preselección interna evaluando mérito académico y potencial investigador, y luego el NII lleva a cabo la selección final entre postulantes de universidades socias de todo el mundo. El programa está dirigido a estudiantes de ciclo II, magíster y doctorado, y contempla estadías de investigación de entre dos y cinco meses, financiadas por el NII.  ¿Cuáles son las expectativas y propósitos de Manuel Cifuentes para ir a Japón? Manuel comenta que espera poder trabajar en un laboratorio que le permita conocer el trabajo de otros investigadores/as y aprender de ellos y ellas, así mismo, tiene el propósito de aportar de la mejor manera con problemas o soluciones desde su experiencia con el fin que sea un trabajo colaborativo. “Mi principal objetivo es encontrar la manera de darle dirección a mi tesis para que se relacione con lo que se investiga en el laboratorio, recibir críticas u otras perspectivas con el fin de ir profundizando y perfeccionando mi investigación con una mirada internacional y desde distintas disciplinas. Me interesa el área de 3D a la que postulé y siento que es un área que está en vanguardia; en términos de cómputo Japón está en une buena posición en este sentido. Además, las investigaciones que está llevando el profesor al que postulé se ven súper variadas y desafiantes: reconstrucciones de auroras boreales en 3D, reconstrucción en ciudades… me parecen atractivas, divertidas y prácticas, deseo ser parte de ellas y ayudar, ese es un objetivo claro de lo que quiero hacer allá”. Por otro lado, pero desde la misma vereda: Juan Manuel Hernández compartió lo significativo que tiene este viaje para su presente y sus pretensiones hacia el futuro Estoy muy feliz de haber sido seleccionado para participar en la pasantía del NII. Me enteré de la noticia apenas desperté, cuando vi un mensaje de Jorge Muñoz avisándome. Fue una sorpresa muy emocionante, porque tenía entendido que los resultados se conocerían recién un mes después, así que comenzar el día con esa noticia fue realmente especial. Decidí postular al NII porque siempre me ha interesado la posibilidad de realizar investigación junto a académicos/as y profesores de distintas partes del mundo. Además, me entusiasma la oportunidad de conocer cómo se realiza investigación en otro país. También espero que esta experiencia me ayude a entender mejor qué quiero hacer después del magíster y evaluar si un doctorado es el camino que quiero seguir. “Mis expectativas para esta experiencia son aprender lo más posible sobre el tema que investigaré junto al profesor que me recibirá. Siendo ambicioso, me encantaría que el trabajo pudiera terminar en una publicación. Por otro lado, quiero recorrer lo que mas se pueda en Japón, ya que es uno de los países que siempre he soñado visitar”.

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Loreto Valenzuela es reelecta como decana de Ingeniería UC para el período 2026-2030

La académica Loreto Valenzuela Roediger fue reelegida como decana de la Facultad de Ingeniería de la Pontificia Universidad Católica de Chile para un nuevo período, que se extenderá hasta 2030. La autoridad continuará liderando la Facultad con una hoja de ruta orientada a fortalecer la excelencia académica, la investigación y la innovación, poniendo especial énfasis en los desafíos que plantean la inteligencia artificial y las nuevas tecnologías. Durante el proceso eleccionario, la decana presentó una visión para los próximos años centrada en consolidar el desarrollo de Ingeniería UC, impulsando una comunidad académica de excelencia y fortaleciendo el impacto de la Facultad en la sociedad. “Tenemos una facultad con bases muy sólidas para proyectar con confianza la próxima etapa de su desarrollo. Quiero que este segundo período tenga un fuerte foco en la implementación, ampliando además nuestro impacto y consolidando una comunidad donde la exigencia y el cuidado de las personas se potencien mutuamente”, señaló Loreto Valenzuela tras su reelección. La directora del Departamento de Ciencia de la Computación UC, la académica Valeria Herskovic, valoró la continuidad de este liderazgo y destacó el trabajo colaborativo que el Departamento ha desarrollado junto a la Facultad. “Desde el DCC felicitamos a la decana Loreto Valenzuela por su reelección para este nuevo período y le deseamos mucho éxito en su gestión. Seguiremos trabajando junto a la Facultad de forma colaborativa como lo hemos hecho hasta el momento, para lograr llevar adelante los proyectos del Departamento y seguir aportando a la Facultad de Ingeniería y la Universidad”, afirmó. Loreto Valenzuela asumió por primera vez la decanatura de Ingeniería UC en 2022, convirtiéndose en la primera mujer en liderar la Facultad en sus más de 130 años de historia. Desde entonces, ha impulsado iniciativas orientadas al fortalecimiento de la investigación, la innovación, la formación de estudiantes y el desarrollo de una comunidad académica más integrada, preparando a la Facultad para enfrentar los desafíos de una ingeniería en permanente transformación.

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